Hermes创始人要组建AI游戏工作室:写代码、做美术,连试玩抓Bug都想交给Agent

2026-10-20 2 次阅读 RSS订阅
动察 Beating AI 快讯,Nous Research 联合创始人 Teknium 宣布,计划把 Hermes 改造成一套 DIY 游戏开发工作室。 开发者 Luke 提议让多个子 Agent 分工协作:一个编写游戏逻辑,一个制作角色和场景素材,一个负责音乐音效,最后由专门的 Agent 试玩游戏,报告 Bug,甚至找出哪些地方不好玩。 Teknium 随后列出需要补齐的能力,包括 3D 模型生成、动画、音效,以及 Unity、Godot 游戏引擎的连接。他明确表示,所有功能都将通过插件实现,不修改 Hermes 核心。Luke 还建议加入 NPC 角色配音、2D 像素素材,以及一键导出网页和手机版游戏的功能。 Hermes 已经具备编程、图像生成和子 Agent 协作能力。官方此前还推出了 Blender 插件,并支持通过 MCP 控制 Unreal Engine 编辑器。音乐和音效生成也有现成的可选技能。 类似思路此前已经出现。开源项目 Claude Code Game Studios 从今年 2 月起,就尝试让多个专业 Agent 分工完成游戏策划、开发和测试,后来还有社区开发者将其改造成 Hermes 版本。

📰 来源:https://www.okx.com/zh-hans/feed/post/90530925923520

💬 引用锚点
让多个子Agent分工协作实现游戏逻辑、美术和音效开发,可显著提升DIY游戏制作的效率与可行性。
Hermes通过插件集成引擎和生成能力,能在不改核心的前提下拓展3D模型、动画及多平台导出等游戏开发功能。
多Agent协作试玩游戏并反馈Bug的机制,为AI辅助游戏开发和体验优化提供了可复用的实践路径。

常见问题

Hermes创始人Teknium计划组建的AI游戏工作室是什么?▼
这个AI游戏工作室的核心特点是什么?▼
Hermes游戏工作室中的各个子代理承担什么职责?▼
Teknium为何强调功能将以插件形式实现?▼